🍎 Astro Bot es el próximo gran juego de PlayStation 5, y aunque tiene ADN de Sony, hay algo 🍎 muy Nintendo en él. Se aprovecha de todas las campanas y silbidos del mando DualSense, lo que recuerda a la 🍎 forma en que Nintendo diseña juegos en torno a sus mandos. El aspecto espacial y los diferentes planetas que representan 🍎 mundos coloridos para saltar recuerdan a Super Mario Galaxy. Y también hay una sensación de pura alegría al jugarlo. En 🍎 una consola cuyos éxitos más famosos son bastante serios, como God of War y The Last of Us, Astro Bot 🍎 prioriza la jugabilidad.
"Creo que Sony tiene la mentalidad de la 'coolness' en el diseño 🍎 de productos, pero también hay jugabilidad", dice Nicolas Doucet, director de estudio en Team Asobi, el estudio japonés detrás de 🍎 Astro Bot. "No son mutuamente excluyentes ni se ven como antagónicos... El equipo de hardware realmente lo disfrutó, nadie fue 🍎 demasiado quisquilloso. Son productos altamente elaborados, por lo que podrías imaginar que sus diseñadores no querrían que se manipularan – 🍎 y ahí estábamos, pegando ojos en un VR y convirtiéndolo en una nave nodriza".
🍎 El primer juego de Astro Bot, Rescue Mission, fue lo mejor que se hizo para el casco 🍎 de realidad virtual de PlayStation, un plataformero ingenioso lleno de ideas novedosas. Astro's Playroom fue un regalo con el lanzamiento 🍎 de la PS5 en 2024, diseñado para mostrar lo que la nueva consola y su controlador podían hacer. Lo hizo 🍎 espléndidamente, con niveles temáticos en torno al rápido disco duro SSD de la PS5 o con una banda sonora de 🍎 un GPU que canta, en la que se explotaron al máximo cada uno de los trucos del controlador PS5, desde 🍎 el micrófono hasta los gatillos hápticos. Pero Astro's Playroom también fue, inesperadamente, un museo interactivo de hardware de juegos de 🍎 Sony: a medida que jugabas, recolectabas consolas y periféricos y otros artilugios que llenaban poco a poco un laboratorio con 🍎 la historia de PlayStation. Fue encantador.
Durante el desarrollo de Astro's 🍎 Playroom, Team Asobi trabajó muy de cerca con las personas que hacían la PS5 y el controlador – hasta el 🍎 punto de que corrían entre edificios con prototipos en bolsas de papel, dice Doucet. "Nos prestaban prototipos de controladores que 🍎 eran el doble del tamaño normal, a veces dos controladores unidos porque necesitaban más potencia... realmente te das cuenta del 🍎 esfuerzo que supone encoger todo eso en un controlador que se ve bien y se siente bien en tus manos... 🍎 esos tipos, ellos vienen con características como gatillos adaptativos y retroalimentación háptica, porque tienen una sensación de cómo se va 🍎 a usar. Nuestro trabajo es intentar idear tantas ideas como podamos y validar esa sensación o inval ```python idir a veces. Se 🍎 reduce al hecho de que no vendemos tecnología – vendemos una experiencia, una experiencia mágica, que proviene de la tecnología."
Ahora, Team Asobi tiene la libertad de crear un juego más grande y largo (unas 🍎 12 horas) que no esté atado a un pedazo de hardware de PlayStation como una demostración tecnológica extendida – aunque 🍎 sigue siendo un homenaje manifiesto a todo lo que es Sony. Incorpora muchas ideas que no llegaron al juego de 🍎 2024. Astro Bot ahora vuela entre niveles en una nave espacial en forma de controlador cuyos gases de escape están 🍎 hechos de símbolos de botones de PlayStation. Corriendo por unos niveles como el simpático robot, deslizándome por un tobogán con 🍎 un montón de pelotas de playa, saltando desde una tabla alta en una piscina, derrotando a un gran pulpo enfadado 🍎 con un par de guantes de boxeo de cara de rana extensibles, recogiendo astillas metálicas con imanes en una bola 🍎 lo suficientemente grande como para romper cosas y hinchar a Astro como un globo antes de impulsarlo por ahí con 🍎 gas expelido.
Es extremadamente lindo y gracioso, y está repleto de detalles juguetones – descubrí que podía cortar troncos 🍎 de madera con la ráfaga de llama del jetpack de Astro, por el mero hecho de que es divertido, y 🍎 cuando salté sobre una tortuga para ver si podía montar en su espalda, Astro adoptó una pose confiada de surfista. 🍎 Cuando encontré una habitación secreta después de acariciar a algunas anémonas tristes, me recibió con un coro de "¡seee-cret!". Estos 🍎 detalles no son trascendentales, pero como dice Doucet, "eso importa, porque todas estas pequeñas cosas son recuerdos".
Los niveles son 🍎 como un sistema solar que se expande lentamente hacia afuera, a medida que la dificultad aumenta: en el centro están 🍎 los lugares más seguros, donde un niño de cinco años podría divertirse pateando un balón, saltando a través del agua 🍎 y dando un puñetazo a los malos ocasionales, y en los bordes están los niveles más desafiantes. Hay más de 🍎 150 pequeños homenajes a los juegos de PlayStation, desde PaRappa the Rapper hasta Journey, en forma de robots que se 🍎 disfrazan y que puedes rescatar. Los niveles de desafío ponen a prueba mis habilidades considerables de plataformas 3D de los 🍎 90 con plataformas suspendidas en el tiempo y saltos precisos sobre minúsculas pistas de hielo suspendidas en el espacio. Es 🍎 la diversión más sencilla que he tenido jugando a un juego en mucho tiempo.
Team Asobi es relativamente pequeño 🍎 – alrededor de 65 personas – y relativamente internacional. Tres cuartas partes del equipo son japoneses, dice Doucet, y el 🍎 resto representa 16 nacionalidades diferentes. Algunos trabajaron en proyectos de PlayStation anteriores como Shadow of the Colossus o Gravity Rush, 🍎 pero otros llegaron nuevos. Todos están dedicados a ganar a Astro Bot el estatus de mascota de verdad de PlayStation, 🍎 dice Doucet. "Queremos que Astro crezca en una franquicia verdaderamente potente – queremos elevar a este pequeño tipo", me dice. 🍎 "Tenemos mucho con lo que cumplir en PlayStation, pero tampoco olvidamos ser los underdogs – eso es parte de la 🍎 mentalidad de éxito, siempre quieres estar persiguiendo algo. Cuando te conformas es cuando los juegos empiezan a perder su alma".
🍎 Astro Bot está lleno de alma. Es claramente el producto de un equipo de desarrollo que se está divirtiendo 🍎 mucho. "Tenemos mucha pasión geek – soy coleccionista de PlayStation yo mismo", dice Doucet. "Suena un poco cursi, pero es 🍎 importante para nosotros ser felices, para que los jugadores sientan felicidad".
Astro Bot estará disponible el 6 de septiembre en PlayStation 🍎 5.
```ATENDIMENTO
– Controle de pacientes a serem atendidos; Controle de digitação de laudos com base em modelos previamente especificados; Histórico de laudos digitados; Controle de materiais utilizados nos procedimentos; Gravação e leitura de laudos em áudio; Controle de envio de laudos para recepção; Controle de envio de laudos por e-mail; Entrega de laudos Web. Visualização de guia médica; Impressão de etiquetas.
CONSULTÓRIO
– Prontuário eletrônico dinâmico e configurável; Histórico de atendimentos e anamneses; Receituário eletrônico; Solicitação eletrônica de exames.
FATURAMENTO
– Correção com recálculo, reprocessamento dos valores e reimpressão das fichas de atendimento; Faturamento de guias por lotes de convênio, que possibilita o controle minucioso dos valores que foram faturados para o convênio e do pagamento dos mesmos gerando contas a receber automaticamente; Geração de arquivo “XML” para comunicação TISS com os convênios; Listagem de lotes e impressão de guias SADT; Rotina de geração de arquivo no layout CIHA; Cadastro das regras de produtividade.
FINANCEIRO
– Controle de saldo e fluxo de caixa por conta movimento; Plano de Contas; Contas a Pagar; Contas a receber; Controle de compensações, baixas e devoluções dos cheques recebidos e emitidos; Conciliação bancária.
RELATÓRIO E LISTAGENS
– Listagem diversas; Relatórios de controle; Relatórios de produtividade; Relatórios Financeiros e de Faturamento; Gráficos.
SEGURANÇA
– Controle de usuários por níveis de acesso; Auditoria das operações dos usuários.